Skip to main content

3ds Max için Bilgisayar Tavsiyesi

By Eğitim, Tasarım 130 Comments

Gerek eski öğrecilerimden olsun gerekse Vidobu üyelerinden olsun, bu konuda birçok e-posta aldım. E-Posta yoluyla gelen bu sorulardan, en fazla sorulan soruya buradan yanıt vermek istedim. “Hocam, 3ds Max için bilgisayar tavsiyesi verirmisiniz?” yada “Hocam render için nasıl bir makina alalım?” “Hocam bu makine iyi midir? Tavsiye eder misiniz?” Gibi tüm sorularınıza bu yazıda yanıt vermeye çalışacağım. Read More

VRay Proxy Kullanımı

By Eğitim 21 Comments

Herkese merhaba, bu dersimizde VRay nesnelerinden olan VRay Proxy kullanımı öğreneceğiz. Bilindiği gibi 3ds Max ile çalışırken karşılaşılan en büyük problem bilgisayarımızın yavaşlaması ve bazı komutlarda hatta hareket etmekte bile inanılmaz ağırlaşmasıdır. Aynı zamanda bu yüksek polygon sayısına sahip nesnelerin render süreleride oldukça uzun sürmektedir. Örneğin bir ağaç nesnesinin modeli ayrı bir bilgisayar takılma sorunu render alınması ise ayrı bir bilgisayar takılma sorunudur. VRay Proxy ile oluşturulan bir nesne/nesnelerde ise bu tip sorunlar ortaya çıkmaz. Read More

3ds Max 2012 Yenilikleri

By Eğitim No Comments

Autodesk firması 2011 versiyonundan sonra oldukça yoğun çalışmış gibi görünüyor. Bir süredir ilgilenemediğim 2012 versiyonu ile geçen gece biraz ilgi gösterebildim. Bu ilgi sonucunda farklı bir render motoru, gelişmiş viewport özellikleri ve arttırılmış materyal kütüphanesi gözüme çarpan ilk yenilikler oldu. Yenilikleri başlıklar halinde açıklamaya çalışacağım daha sonrasında ise video yada resimli derslerle bu yeni özelliklerin kullanımlarından bahsedeceğim. Tabi ben bunları yapana kadar autodesk yeni bir sürüm çıkarmaz ise 🙂
Read More

3ds Max Modifier List PathDeform Kullanımı

By Eğitim 3 Comments

3ds Max Modifier List PathDeform Kullanımı
Bugün sizlere 3ds max modifierlerinden PathDeform hakkında bilgi vermek istiyorum. Bu modifierin temel amacı herhangi bir nesnenin istenilen şekilde durmasını, hareket etmesini sağladığımız bir modifier. Kullanımı tüm 3ds max modifier kullanımlarında ki gibi. Nesneyi seçersiniz, modifieri uygularsınız. Genel anlamda bir nesnenin konumunu ve deformasyonunu bir yol boyunca ayarlamanıza olanak sağlayan, sonrasında değişiklikleri yapmanıza olanak sağlayan bir modifierdir.
Read More